[РИТЕЙЛ]
Спортмастер
Как укрепить навык использования ИИ сразу у 200 сотрудников. Чемпионат по ИИ
Эксперты команды «Спортмастер»:
Ксения Анисимова, менеджер по развитию бренда работодателя.
Евгений Комиссаров, начальник отдела развития и обучения компании.
— Чемпионат по ИИ помог объединить большой пласт знаний с соревновательным азартом. И новички, и продвинутые пользователи нейросети смогли отработать теорию на практике, обменяться опытом и увидеть новые возможности внешних и корпоративной ИИ-модели.
Искусственный интеллект — неотъемлемая часть работы команды
Компания «Спортмастер» с большим интересом и вниманием относится к развитию современных технологий. Мы активно внедряем ИИ в основную часть рабочих процессов: логистику, коммуникации, клиентскую поддержку, разработку продукта, некоммерческие проекты и т. д.

Чтобы показать все возможности новых технологий, отдел обучения и развития компании решил обратиться к экспертам команды «Мандрик, Казаков и роботы». Коллеги предложили организовать корпоративный Чемпионат по ИИ.
Мы хотели, чтобы после прохождения Чемпионата каждый участник:
видел потенциал для творчества и новых нестандартных решений.
выбирал подходящую модель под конкретную бизнес-задачу;
умел грамотно составлять запросы для нейросети;
осознавал все возможности и риски технологий;
Реализация проекта охватывала несколько треков
Первый корпоративный Чемпионат по ИИ для сотрудников «Спортмастера» прошел в декабре 2025 года. Подготовка к нему велась по трем направлениям:
Вовлеченность руководства компании «Спортмастер», внимание к запросам сотрудников, надежная техническая база и кастомизированный сценарий мероприятия привели к повторному проведению Чемпионата для нового потока желающих уже в феврале 2026 года.
1. IT-департамент компании обеспечил технический фундамент — подготовил внутреннюю ИИ-модель к пиковым нагрузкам, чтобы одновременная работа сотни участников проходила без сбоев.

2. Внутренние коммуникации отвечали за «хайп» и долгосрочный эффект: проводили информационную кампанию, рассказывали про корпоративную нейросеть и формировали живое сообщество, которое продолжило развиваться и обмениваться опытом даже после финала Чемпионата.

3. Экспертная группа «Мандрик, Казаков и роботы» разработала контент, который был одновременно полезен и новичкам, и «продвинутым» пользователям, прошедшим предварительный учебный курс, а также подготовила самую актуальную базу по промптам и моделям к моменту запуска Чемпионата.
Гибкая игровая среда подстраивалась под задачи компании
В Чемпионатах принимали участие все желающие: менеджеры, айтишники, аналитики — т. е. практически все должности, которые как-либо задействуют в своей работе ИИ.
Оба раза турнир длился один день, в онлайн формате.

Суммарно к трансляции подключилось 215 человек из разных точек России.
Сценарий Чемпионата был хорошо структурированным и учитывал много нюансов:
Каждая группа вместе подбирала и тестировала промпты под предложенную задачу — в виртуальных «комнатах» шел обмен идеями и вариантами решений, а также доработка запросов. Когда все было готово, капитаны загружали финальные результаты на единую платформу, где жюри давало свою оценку и начисляло баллы за каждый кейс.
Для выполнения заданий команды использовали корпоративную ИИ-модель и другие нейросети.
Таким образом удалось охватить большой спектр операционных задач. Все кейсы отражали реальные процессы компании, чтобы после Чемпионата сотрудники «Спортмастера» могли применять обретенные знания в своей ежедневной работе.
Программа состязаний затрагивала работу с текстом, изображениями, видео, аудио и другими форматами.
Команды начинали работу с азов и постепенно двигались к более трудным задачам. Эксперты старались не перегружать участников теорией, но давали много практической базы для отработки навыка.
Задания строились от простого к сложному.
— это давало возможность получить пользу и новичкам, и опытным пользователям. Даже те, кто работает с ИИ с момента его появления, смогли оптимизировать свои знания.
Каждый блок был адаптирован под разный уровень подготовки
в одной группе могли оказаться бухгалтер, программист, редактор и продюсер фотостудии. Благодаря разному профессиональному опыту — от написания кода до создания визуального контента — ребята находили максимально нестандартные и разноплановые подходы к решению кейсов.
Участники делились на команды рандомно:
Ключевым достижением Чемпионата по ИИ стала работа над единым масштабным проектом: созданием актуального для «Спортмастера» бизнес-решения.

В ходе турнира ребята последовательно прошли все этапы — от постановки проблемы и цели до генерации конкретных шагов по её реализации.

В результате компания получила много свежих и интересных идей.
Отзывы сотрудников «Спортмастер» о Чемпионате по ИИ
— Чемпионат оказался действительно продуктивным и интересным: мы быстро генерировали идеи и получили ценную обратную связь от экспертов. Командная игра сделала процесс живым и очень комфортным.
Мы не боялись экспериментировать и получали удовольствие от процесса!
— Со сферой ИИ я была знакома очень поверхностно, по большей части это было что-то из разряда фантастического будущего. Но на протяжении всего чемпионата спикеры презентовали информацию настолько легко и понятно, что мой гуманитарный мозг с легкостью принял новые знания.
Чемпионат стал очередной точкой роста компании
С помощью Чемпионата по ИИ удалось достигнуть сразу несколько стратегических целей:
Подготовиться к запуску масштабной программы по созданию ИИ-комьюнити.
В рамках этого проекта сотрудники смогут:
 тестировать и рекомендовать друг другу новые модели;
 обмениваться опытом и разбирать сложные задачи;
—  получать уникальные материалы и обновления от компании.
Укрепить командное взаимодействие
В «Спортмастере» активно поощряют сотрудников, которые используют нейросеть в ежедневной работе. Сотрудники компании из IT, дизайна и контент-отделов регулярно выступают на профильных конференциях, делятся практическими кейсами и поддерживают Спортмастер как технологически продвинутого работодателя.
Представить сотрудникам внутреннюю ИИ-модель и раскрыть ее возможности. А также расширить инструментальную базу в работе с популярными нейросетями.
Успех обоих Чемпионатов  — результат масштабной работы сразу нескольких подразделений «Спортмастера», а также большой поддержки и реального интереса руководства к развитию современных технологий. Новый формат обучения, упакованный экспертами в четкую и динамичную программу, помог создать среду, в которой пробовать, ошибаться и перенимать опыт у коллег было не только полезно, но безопасно и увлекательно.
Обсудим вашу задачу, сделаем программу под вас
Получить программу ИИ-трансформации
Нажимая кнопку, вы подтверждаете свое согласие с Политикой конфиденциальности
ОГРНИП 325508100182169
ИНН 501709673192
ИП Казаков Владимир Михайлович
Hello@MKROBOTS.ru